Konamiman el líder

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Play all Konamiman Songs

Podría decirse que a mediados de los 90, en plena época gloriosa del Club Mesxes, las Beppines, Ambodris y la Secta en general, un grupo de amigos dejados por el aburrimiento de sus vidas estudiantiles mataban el tiempo programando en MSX (unos mejor que otros) haciendo fancines en papel y componiendo música (unos mejor que otros).

En un ambiente tan creativo donde el más tonto ya montaba baterías eléctricas con tubos de fontanero, no era de extrañar que, unos más otros, agudizaran su ingenio y desarrollaran todo tipo de super poderes como el que hoy nos ocupa.

Nadie hubiera imaginado que Konamiman, reconocido usuario de MSX por muchas razones (aunque no especialmente por sus dotes artísticos), fuera a manejarse tan bien y demostrar tanta destreza con el editor de música para MSX MoonBlaster.

Desde sus inicios allá por el año 95 nos sorprendía a nosotros y se sorprendía a él mismo cada vez que se acercaba al teclado y empezaba a escribir patrones con B-1's, C-1's y todo tipo de notas y comandos en modo texto. Casi casi le hacíamos una fiesta cada vez que llegaba con una nueva música en su disco ZIP.

Hay que decir que Konamiman nunca tomó ninguna clase de música, ni tocó ningún instrumento (cuando digo ninguno quiero decir NINGUNO. No, ni ese), lo cual le da más mérito si cabe, aunque por otro lado reconozcamos que ingenioso a la hora de darle nombre a sus obras nunca lo fue.

Por si esto fuera poco, Konamiman fue el descubridor de "los canales maravillosos". Canales que según él se componen de unas notas e instrumentos misteriosos que al escucharlos hace que sientas que flotas en una nube.

A raíz de este descubrimiento Konamiman pasó mucho tiempo obsesionado, investigando el origen y la composición de los canales maravillosos, dando lugar a toda clase de composiciones exageradamente placenteras, "demasiado maravillosas" decían algunos, cuando un día a finales de los 90, sucedió lo inevitable y en uno de sus experimentos por llevar al límite la experiencia de maravillosidad el don musical de Konamiman, implosionó...

Playlist Konamiman
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Konamiman en Twitter

16-04-2010 Comments (2)

MSX FAN #1 ~ #5

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Play MSX FAN

La revista por todos conocida MSX FAN, creada por Tokuma Shoten Intermedia Inc comenzó a publicarse mensualmente en 1987. En Octubre de 1991 junto con ella se incluyó un diskmagazine, suponiendo para los usuarios una interesante y curiosa fuente de software y música, por lo general amateur. En 1993 la revista pasó a ser bimensual y más tarde, en 1995, el abandono del sistema por parte de las empresas supuso su desaparación.

Por aquel entonces diskmagazines como MSX FAN suponían una de las principales vías para propagar la cultura musical entre los usuarios. Cada edición de MSX FAN recogía en uno de sus apartados recopilaciones de música amateur programada en Basic. Sí, habeis leido bien, la música no se componía, se programaba.

Los usuarios creaban sus temas y los enviaban a la redacción de la revista, por correo ordinario lógicamente, y esta se encargaba de administrarla en un disco de 3½" a todos sus suscriptores. Hoy nos llevaríamos las manos a la cabeza, pero aquella era una manera increible de conocer el trabajo de otros usuarios, que como muchos de nosotros, pasaban las tardes delante del monitor tecleando comandos en Basic.

Algo que no había podido apreciar hasta ahora ha sido ver como ya entonces usuarios versionaban temas de otros y los enviaban a la revista, lo que propiciaba el espíritu creativo y competitivo.

De este sistema nos hemos beneficiado todos, y prueba de ello es que muchos compositores profesionales empezaron en un ambiente así.

En recuerdo a los origenes de la música chiptunera en esta entrada publicamos todos los temas que hace 18 años jóvenes artistas de la programación en Basic enviaron a la MSX FAN y que quedaron recogidos concretamente entre los diskmagazines MSX FAN #1 y #5.

Para los que os quedais con ganas de más, en Generation MSX podeis ver todas las portadas de las MSX FAN y en Planetaemu descargaros muchas de las diskmagazines, y los que tengais curiosidad por ver cómo se programaba música en Basic, aquí teneis una imagen capturada de un tema de Sorcerian.

Musica en basic

28-06-2009 Comments (3)

8Bit FM

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8-bit FM es una nueva estación de streaming dedicada a la música 8Bits. Tras su aparición hace unas pocas semanas ya cuenta con un buen repertorio de temas, entre los que se incluye tanto versiones originales como soundtracks y remixes. Desde la web de 8Bits FM podeis sintonizar con ellos por medio de streaming o con su reproductor flash. Tambien podeis seguirles en twitter en la cuenta @8BitFM, y si no lo has hecho ya a mi en @savermsx :-)

21-04-2009 Comments (4)

Muzax 1,2,3 from Fuzzy Logic

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Play MUZAX | Play MUZAX #2 | Play MUZAX #3 La historia de Fuzzy Logic se remonta a principios de 1991 cuando Savage y Shadow tras un año de haberse conocido deciden unir esfuerzos bajo el nombre de Fuzzy Logic, dando lugar a demos como Muzax, Another Culture, Math Magicians o Pixel Mania, juegos que en su mayoría serían utilizados como sistemas de selección de las diversas demos contenidas en los Picturedisk, utilidades como el editor musical Oracle o SEE y un sin fin de proyectos. Hans Cnossen (alias Kid Cnoz) fue quien compuso los temas de Muzax (1995), mientras que Maarten van Strien, o más conocido como Wolf_, quien compuso las de Muzax 2 (1996) y Muzax 3 (1996). Actualmente Wolf es sound designer y compositor, mientras sigue dedicando tiempo al MSX como miembro del MSX Resource Center y sorprende frecuentemente a la comunidad con nuevas composiciones. 04-04-2009 Comments (0)

Wec Le Mans

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> Play Now! Konami lanzó el primer arcade de WEC Le Mans en 1986 y dos años más tarde Imagine se encargó de llevarlo a los MSX de primera generación, aparecieron también sus versiones para Amstrad CPC, Commodore 64 y ZX Spectrum, y 10 años después Sega se encargó del segundo arcade. Durante los siguientes años WEC Le Mans llegó a PC, PlayStation y Dreamcast. La música de WEC Le Mans está compuesta por Jonathan Dunn (también conocido como Jon Dunn), quien empezó su carrera en Imagine Software en 1987, empresa que un año más tarde iba a ser comprada por Ocean Software Ltd. Curiosamente Jonathan prefería componer música en Commodore 64, no solo porque fué el sistema con el que creció, sino porque pudo componer con este su propio driver de sonido. Durante la década de los noventa también compuso para SNES y su mejor trabajo considera que ha sido la banda sonora de Total Recall para Commodore 64. Jonathan Dunn es el mismo compositor que firmó otros títulos como RoboCop, Platoon, Rambo III, Arkanoid II, Renegade o Chase H.Q. entre muchos otros. A continuación podeis ver un video de lo bien que se lo pasaban allá por 1988 en Ocean Software. 31-03-2009 Comments (1)



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